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          3项必需的ZBrush的 Retopology技术

          Retopology main
          (图片来源:南方GLEN)

          ZBrush的Retopology,或如何retopologise模型一般情况下,是一两件事,所有的3D或3D建模师雕塑家必须掌握。有一个非常详细的模型是过程中的一部分,如果你想获得ZBrush的的这一模式,并切换到一个动画包,你会需要你的模型的低多边形版本的了。 

          该版本有也有拓扑结构是索具好,而且不会变形不够好,执行所需的操作。即使你正在静态的项目,如岩石和树木,你需要良好的拓扑结构和精确的UV贴图给你很好的纹理贴图。 

          3D为灵感,看看我们最喜欢的 3D艺术,并随时对在ZBrush的工作流程之上,看看这些 ZBrush的的提示

          ZBrush的的Retopology方法

          目很多方案都立即允许创建从一个高分辨率的良好基础拓扑具有。我们要看看ZBrush的的本教程中,并期待在不同的方式,你可以把你的模型和“retopo“吧。 

          首先,我们将着眼于使用一种叫做自动Retopology zremesher的非常简单的方法。它现在是在其第三次迭代和更新的版本与来到ZBrush的的2019(查看我们的 ZBrush的的2019检讨)更先进,在硬表面模型做Retopology更好。然后,我们将探讨如何使用画笔拓扑结构,它可以让您绘制新的网格上的造型上。 

          最后,我们将看看使用的工具,它变得更复杂一点retopologising的ZSphere。这三种方法各有其用,你可以选择你需要根据项目的你正在做的类型之一。

          使用zremesher

          01.启动自动Retopology 

          Retopology 01

          (图片来源:南方GLEN)

          The quickest and most simple way to retopologise a model is to use ZRemesher. It is as simple as telling ZBrush的 how many polygons you want and clicking the button. Find it in Tool > Geometry > ZRemesher. The input number is in 1,000s, so if you put five you will get roughly 5,000 polygons. It takes a minute to calculate based on how many polygons you are starting with. The results are often great for models that don’t need specific edge loops, like inanimate objects. The edge loops might not be where you need them, so we can address that in the next step.

          02. zremesher使用教程

          Retopology 02

          (图片来源:南方GLEN)

          边缘控制回路多一点点就可以使用ZBrush的的zremesher到导游告诉在那里把特定的循环。类型 B, Z, R zremesher引导访问刷。现在用小刷子大小周围画领域戒指,你想了解更多的需要精确的循环。专注于像眼睛,嘴巴,耳朵区域和任何你想要的有针对性的可能循环。 

          11做到这一点,你可以在zremesher面板提高的东西更改设置。滑块给你更多的自适应规则形状的多边形。强度曲线滑块的ZBrush的使坚持你的导游更加紧密。 

          使用拓扑刷

          01.开始使用拓扑刷

          Retopology 03

          (图片来源:南方GLEN)

          拓扑刷使用访问 B, T, O。基本概念是,你现在可以绘制出你的网格线。拉出四条线相交,并ZBrush的的,让你的多边形形状。然后您可以现在继续通过从绿点放下已拥有一个或通过继续那些抽出来画线是可见的。扫清任何溢出行使用 ALT 并在模型上的阻力,如果你想简单地清除一个特定的行 ALT这-draw过线。

          02.介绍拓扑刷细节

          Retopology 04

          (图片来源:南方GLEN)

          继续绘制几何图形,并根据需要建立新的低聚网。你可以在任何时候提取的几何形状,但只有当你想有一个多边形的厚度(这是必不可少的Retopology),你需要保持你的画尺寸为1。任何更高,你将根据得到逐步加厚墙壁上的几何大小输入。 

          Once you click on the mesh you will mask off the sculpted model. If you now go to SubTool > Split > Split Masked you can separate out your model from the new low-poly geometry.

          使用的ZSphere

          01.追加的ZSphere 

          Retopology 05

          (图片来源:南方GLEN)

          The next method to try is the ZSphere retopology method. Make sure that your model is the active one in the SubTool panel. Use Insert to append a ZSphere (the red ball icon) below your model. Now look at Tool > Topology. You must be in Draw mode for this next step (Q)。 

          当你点击编辑拓扑结构,模型变为状态,您可以添加低多边形拓扑模型线,并建立新的。我们所使用的模型是不对称的,但你可以做一个retopo通过击球轻松对称 X 键盘要激活对称模式上。

          02.将你的观点

          Retopology 06

          (图片来源:南方GLEN)

          这是迄今为止最准确的方法来retopologise您的模型,因此,它带有很多的选择。只需点击加分。删除点 ALT - 单击就可以了。开始一个新的起点 CTRL上单击鼠标右键在现有点。愿你需要移动十一二点你已经奠定下来。 

          要做到这一点切换到移动模式(W),并根据需要再往前点。如果你想在同一时间移动很多点的绘制增加你的尺寸。时一定要切换回继续画模式(Q)。

          03.建立良好的边流

          Retopology 07

          (图片来源:南方GLEN)

          我们现在可以开始建立一套具有良好的边缘流动的几何形状。无论你可以看到需要的动画要确保你“正在作出正确的判断放下acerca边循环。确保遵循眼睛和嘴周围的肌肉环。如果眼睛闪烁需求然后拓扑需要工作作出就像真正的眼睛会。可根据需要使用移动模式拓扑尚未凡在正确的地方放下。

          04.完成几何

          Retopology 08

          (图片来源:南方GLEN)

          整个工作围绕头部和完成,以满足您的需要的几何形状。如果你打算投影高分辨率细节到新的拓扑确保你整个模型相匹配。如果你只需要几何用于其他用途的补丁(另一种模式,例如一个新的面孔),那么刚刚完成它需要(见下一步)。 ESTA过程是创造各种采用新的几何形状的好方法,使装甲包括随后你的性格,服装,皮带等的几何 

          05.完成该过程拓扑

          Retopology 09

          (图片来源:南方GLEN)

          Unlike the Topology brush, the ZSphere Topology tool uses the Adaptive Skin panel to finish the process. Once you have gone as far as you need to and the retopology is all complete, go to Tool> Adaptive Skin. Set the Density to 1 and the DynaMesh Resolution to 0. That way the resulting mesh will be exactly as you drew it and not a high resolution. When you click Make Adaptive Skin the new topology is created as a new ZTool and you can click on it in the Tool panel.

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