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          3D 2019个新闻综述:我们回头看看今年最大的故事

          等再过一年即将结束之际,这是一个忙碌的一个三维的不断扩大的世界......,虽然有很多的感觉相当熟悉。几个吞并小公司被大家伙,而很多企业对软件即服务订阅见风使舵。 Pixologic的尚未公布更多的免费升级ZBrush的,而大打者的Adobe和Autodesk公司生产的系列固体更新,而无须提供任何真正的革命。 

          此外,它是很好的一年免费的东西,无论是进攻的继续搅拌器(中 最好的免费3D建模软件,我们认为),推出的又更多的免费在线网站或资产英特尔的流行图像降噪技术,它是无处不在这些天。这里有一些较大的事件的喧腾,在2019 ...

          土坯陷入占有物质

          Allegorithmic的流行的3D工具集现在属于到Adobe

          Allegorithmic的流行的3D工具集现在属于到Adobe (图片来源:土坯)

          这一年拉开序幕,一个故事,这是意想不到的,并没有完全满足热情接待有了:创业法国Allegorithmic的公司被Adobe收购。意味着物质的设计师,画家和物质源物质这笔交易成了土坯组的一员,与物质的炼金术士,这在几个月前测试版就出来了。尽可能多的 物质套房的用户担心,没多久这是将之前的Adobe宣布认购只,开始以每月$ 20 /每年$ 219。 

          现有许可证直至2021兑现永久的,但之后要么用户会失去认购或维护更新。 

          史诗去购物

          Epic Games公司已经收购了一些公司今年以来,包括QUIXEL

          Epic Games公司已经收购了一些公司今年以来,包括QUIXEL (图片来源:XXXX)

          在2018年末,Epic Games的$ 1.25十亿在募集新一轮资金,并立即Wents上挥霍。在2019年期间,七大收购宣布,从1月份公司的游戏编程语言实验室和3lateral急切,塞尔维亚公司专业从事数码科技以人为本。 

          这是可供免费 - - 再加上开发商Psyonix火箭联赛这是通过购买实时可视化应用Twinmotion 5月份紧随其后。 6月又回升社交视频应用家宴,终于在十一月,史诗买QUIXEL - 以其QUIXEL套件和megascans - 加的Joe Alter公司的Shave and理发,这将是免费提供虚幻引擎给用户。我们测算史诗还有几元钱留在2020年花。

          MAXON购买红移的Cinema 4D出租去

          MAXON红移四月加入家族

          MAXON红移四月加入家族 (图像信用:红移/担woje)

          在NAB展会四月,MAXON公司新的首席执行官David McGavran宣布红移,流行的GPU加速渲染器不带偏见,现在的MAXON家庭的一部分。在大多数情况下,什么都没有在相互竞争的应用程序支持方面变化(玛雅,3ds Max中,胡迪尼等)和定价。 

          在九月的Cinema 4D用户希望 红移 整合或C4D的底层架构的MAXON公司改造的一些实实在在的好处感到失望,当他们得到了相反R21 - 有些微薄更新到去年的版本相比 - 这电影将加入只有订阅船员的消息。这一消息遭到了反应不一,有的用户长期C4D有无吵闹跳槽到搅拌机。

          全新Mac Pro终于公布

          它仍然无法预购虽然...

          它仍然无法预购虽然... (图片来源:苹果)

          六年后揭幕的圆柱形“垃圾桶”的Mac Pro - 并承认它在两年后得到了错误的设计散热受限 - 苹果终于宣布了其 最新的Mac Pro 在2019年全球开发者大会在六月。借用整体此前的设计 “Cheesegrater”模式,最多为Mac Pro英特尔处理器支持28个芯,加上的GPU的AMD Radeon包括了对亲维加二二重奏的,有前途的计算能力的56万亿次。可悲的是,在6000 $的基本机器启动后,仍然不能用于在写作时预购,所以对于大多数购房者它看起来越来越像2020年的版本。 

          搅拌机打大的时候

          2.8版是一个里程碑释放这个免费叫好又叫座的3D软件

          2.8版是一个里程碑释放这个免费叫好又叫座的3D软件 (图片来源:搅拌机)

          经过三年的工作中,自由,开放源码应用搅拌机ITS命中里程碑释放。随着2.8版本带来了它一个友好的用户界面,新功能的主机,再加上更新伊布它的实时显示周期和渲染随着cryptomattes支持。这是四个月后由跟随 2.81,随着更进一步的更新。 2019被证明是应用是重要的一年,与NVIDIA喜欢的,AMD,阿迪达斯和育碧加入搅拌机发展基金,而Epic Games公司获$ 1.2 Blender基金会授予万元。 Blender的发展前景是非常光明的实在。

          英特尔与AMD升温

          AMD的最新处理器主宰多线程任务的基准

          AMD的最新处理器主宰多线程任务的基准 (图片来源:AMD)

          经过多年称霸高端台式机(HEDT)市场,英特尔ESTA一年里由AMD采取了后座一些开拓性的工作。而英特尔一直在努力使从14nm以下到10nm晶片上的过渡,AMD公司迅猛发展,第一7nm的凭借其禅2 Ryzen 3000芯片,以及后来随着惊人PCIE 4.0兼容threadripper 3000。 

          在十一月尾年底发布的24核和32-3960X TR TR核心3970x完全支配基准多线程任务,与24核Intel的模型通常击败28核至强W-3175x。和英特尔的坏消息AMD是一种怪物都有64核心版本的等待,2020年年初发布。

          GPU渲染锐意进取

          辛烷值是几家公司之一,现在支持RTX加速渲染

          辛烷值是几家公司之一,现在支持RTX加速渲染 (图片来源:OTOY)

          GPU渲染向前迈进在历时数2019,尤其随着NVIDIA的持续RTX卡配备专门的光线追踪硬件开发(查看我们的指导,以 最好的显卡 更多)。传统上CPU结合的渲染器等Arnold和的KeyShot CUDA后获得了加速功能,同时辛烷,模式,V射线,搅拌机周期,克拉利瑟,物质画家和Autodesk加入所有火焰RTX加速渲染支持。 

          一年后,这个/早2020年,我们可以期待辛烷值也红移和支持苹果的金属API(鉴于苹果将不支持NVIDIA GPU和NVIDIA CUDA的支持已终止在MacOS这是有用的)。 AMD也被传言是推出了NAVI 23的GPU,明年随着硬件加速的光线追踪的支持。提前有趣的时代...

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