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          19个技巧掌握的ZBrush的

          15 tips to master ZBrush的

          ZBrush的是一种工具,让3D更容易交手,这意味着随着大量的实践和正确的教程,你很快就可以制作自己的3D艺术。但是,如果你的目标是惊人的结果适用于大屏幕,然后你将不得不您的游戏很多。

          除了检查我们的伟大的名单 ZBrush的的教程,为您排忧解难,我们问四个列表的艺术家 - 马腾范霍文, 拉夫·库马尔, 马德莱娜斯科特 - 斯宾塞马特摇摆 他们对如何充分利用ZBrush的的以生产工作的提示亲自那安息脱颖而出。下面是他们说的话。

          如果你是更多的灵感,而不是提示后,再看看今年的最佳 3D电影 或者一些我们最喜欢的 3D艺术.

          01.工作屏幕九月

          确保你不会浪费任何屏幕空间

          做一个很基本的,但重要的是一种方式,可以让你充分利用它设置你的工作画面。去文件在工具栏上并设置文件的分辨率,显示器的大小以确保没有任何未使用的区域。你也可以改变从灰色到黑色的渐变背景屏幕为的ZBrush的一致的画面。第三,我建议你的网络设备从matcap改变matcap灰色或灰色的基本材料。 

          02.自定义您的用户界面

          通过移动您喜欢的功能到界面上加快工作流程

          This is a very effective way to increase the speed of your work. Go to Preferences in your toolbar, select Config > Enable Customize. 通过 pressing CTRL+ALT 你可以将任何按钮,托盘或刷到你的ZBrush的的接口。一旦你已经添加了您最常用的刷子和选项,你的配置界面回去,然后单击保存配置用户界面和存储。这将有助于使你的创作过程更容易和更快。 

          03.使用时间轴

          有了时间表,你可以从各个角度轻松查看您的机型

          这是移动从一个角度来迅速地,另一个好方法。在一个大模型工作时很难看到来自四面八方变为它,这样你就可以到电影的工具栏,并在展会上转时间表。这将使相机在屏幕的顶部时间表,这样你就可以定位你的模型,然后单击时间轴添加关键帧。这可以在任何位置完成,你“可能需要再次或工作见快,你可以通过他们使用箭头键快速移动。 

          04.存储在照相机角度的时间表

          ZBrush的的介绍了动画目的的时间表,但它是一个伟大的方式也用于存储摄像机位置迅速。如果你正在调整您的刻画多个参考照片雕刻神似,这非常有用。当你有你的造型一致的用户存储关键帧您需要的每个位置。 

          05. ZBrush的的学习捷径

          zbrush tips

          (图片来源:马特摇摆)

          一些ZBrush的的有捷径,加快学习将在您的工作流程。这些措施包括按 Y 要切换转置的工具和新的3D小玩意儿之间。按 C 以颜色在屏幕上选择任何东西,它会成为你当前的色彩。使用 Z转移+Z 调用和辞退的聚光灯下。你可以方便的聚光灯一些宏。控股公司 转移+CTRL 从你的画笔切换到当前的修剪,切片或夹子曲线工具。另外,虽然这仅持有这些类型的工具出现,方便采摘。

          06. pureref和ZBrush的的透明度

          pureref使用为参照图像制作片雕刻时。您可以覆盖pureref两款显示器都与窗口,它的一部分总是在后面的ZBrush。然后使用透视功能在ZBrush的的右上角揭示和检查针对pureref举行的参考。 

          07.建立在低细分基本形式

          它更容易管理打火机网超过一重一

          创建大部分模型的形状,在最低的细分,从而可以做出正确的表格用最少的多晶硅。它更容易管理和编辑比一重一轻一目。总是尝试在肌肉或皮肤的相同的流雕刻,使模型皇族垂青。 

          08.智能遮蔽转

          15 tips to master ZBrush的: Transpose smart masking

          将转整个掩模表面留下任何空间上调

          移调对屏蔽模型的某些区域智能工具。如果你持有 CTRL 然后单击并拖动模型,可以转用刷子智能面具。它会看表面,掩盖该地区的其余部分,使提出的任何空间,为图像中看到。 

          09.放大器细节的简单方法

          瑞安Kittleson的宏脚本确实能提高雕刻细节

          去搜索 瑞安Kittleson的宏脚本。它可以节省您的时间。当锐化您的雕刻细节。安装脚本,并发现它在您的宏文件夹,然后坐下来,让它工作它的魔力。 

          10.化妆用Sculptris亲

          Sculptris亲是添加细节模型另一个方便的方法

          您可以使用Sculptris亲细节添加到您已抽取的模型;而不是重新dynameshing您准备的造型,只是再进去没有亲Sculptris有限制。你可以修改和轻松添加小细节你高兴,。 

          11. polypaint使用增添色彩

          polypaint一点点可以去很长的路要走

          polypaint是非常有用的,当涉及到添加颜色到你的作品。最重要的事情,但是,是让造型做它的魔力。所有的雕刻细节将拿起亮点。当应用polypaint开始并调整它粗跟你刷的RGB值。 polypaint一点点可以得到一个好结果,当涉及到的图像结束。 

          12.收缩包装锐拓

          造型你retopologising可以更加动画友好

          的主要方式之一,创造了惊人的模型是这些天来雕刻最初的形式在ZBrush的或Mudbox中的程序等,然后retopologise的造型。如果这是你的程序中创建新的几何也就是说更多的动画友好的,可预见随着越来越多的连续的环边和多边形数要低得多,使之更为高效。你当然可以做类似的多边形工具埃斯特CINEMA 4D。 

          以使其更好,你可以下载脚本像束造型HB,使4D影院锐拓成一个完美的解决方案,使您绘制新的几何右转进入你的造型。找到一系列的选择 这里

          13.利用皮肤阿尔法

          尝试混合不同类型的阿尔法随着正值和负值

          试图超过对方一个正的和负价值混合不同类型的阿尔法。试之间切换出大的和小的,给它自然融为一体。另外,增加一个小的血管,我使用的技巧是往下走几个细分,并在静脉画 - 如果再次加大,这将完美地融合在喜欢它的表面之下,铺在上面INSTEAD OF。 

          14.使用模式进行精确曲线棘/尖峰

          accucurve会给你一个更清晰的举动刷

          One aspect of the Move brush is that the falloff tends to create a rounded centre to the brush effect, making it difficult to create a sharp protrusion like a spine, spike or peak. To fix this you can edit the settings of the Move brush. Select the Move brush then go to Brush > Curve 和 turn on the AccuCurve button. This forces ZBrush的 to use the brush curve in this menu to define the falloff of the brush. The result as you can see is a sharp, precise Move brush. 

          15.调整平滑刷设置

          尝试编辑顺利刷,使开放的几何形状边和单点更有效

          When using the Smooth brush many users realise how difficult it can be to smooth border edges on poly geometry or single stray points that have been shifted from the original model, as sometimes happens when projecting geometry. Smoothing these geometry types can often produce unsatisfying results. A good tip is to edit your Smooth brush settings to allow the brush to be more effective on open geometry edges and single points. Go to the Brush > Smooth Brush Settings menu 和 lower the Min Connected slider to 1. The Smooth brush will now be much more effective in these areas. 

          16.关断压力片剂

          You don’t always have to have tablet pressure on – and disabling it can benefit certain brush effects on your sculpt. You can find the tablet pressure setting under Preferences>Tablet and toggle it on 和 off. When it’s off you’ll be able to use the pen, but the brush won’t have any pressure effects. 

          17.使用抛光清理面板功能回路

          给你的模型看起来不错加工由抛光功能

          When generating panel loops from polygroups, we often find that the edges of the mask and the resulting polygroup creates an irregular shape to our panel loop geometry. A great way to correct this and give the model a nice machined look is to polish by features. This slider is found under Tool > Deformations. After you have generated your panel loops open the Deformation sub-menu and click on the Radial button on the Smooth by 特征 slider. This will look like a black dot in a circle rather than a white dot. Now raise the slider incrementally and you will see the edges of your loops clean up 和 look far more pleasing. 

          18.拉伸尺寸和使用动态模式按钮

          15 tips to master ZBrush的: Use Draw Size 和 Dynamic mode buttons

          ZBrush的的现在可以让你实现每刷平局大小和动态模式

          很多时候,当我在ZBrush我工作,我将修改我的画的尺寸和在许多情况下我刷的动态设置。此前总体是所有刷ESTA的设定,所以如果你要做出改变你的画的尺寸虽然在曲线的工作,将在使用影响任何其他画笔。在新的ZBrush的现在可以使每个画笔绘制画笔大小和每个动态模式。只要能够在屏幕有所控制的顶部的按钮在更为刷每个设置。 

          19.使用变形目标,以帮助混合关闭详细

          在变身刷可以比光滑的纹理混合刷好很多

          One of the trickiest aspects of adding fine details to a model is finding the best way to fade one texture into another, or to fade out details completely. We want to avoid a uniform 'stamped-on' look. Before I start to add fine details I will store a morph target of my model in its undetailed state by going to Tool > Morph Target > Store MT. Now as I detail the mesh I can use the Morph brush to blend back out to the undetailed surface. This is much better than smoothing because the Smooth brush erases detail while the Morph brush will gently reduce its intensity. It's a much more effective blending brush. 

          这是个经过编辑的版本,最初发表于 3D世界,是世界上最畅销的杂志为CG艺术家。 订阅3D世界在这里.

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